5、把人物抠出来以后置于画面中合适的位置,并且给其脚下加投影。至此,摆放工作基本完成。
二、对近景进行大环境的渲染:
1、将火焰素材置于两栋楼的交界处,通过“滤色”模式,直接把火焰素材中黑色部分过渡掉。这里用到的几个火焰素材区别还是比较明显的。
2、加环境光。
3、给其他位置按照同样的方法也加入火焰元素。
4、对人物处理,包括降低饱和度,加强对比及稍微压暗处理,另外,右脚在围墙以内的部分,我们可以使用柔性画笔按照箭头方向压暗。
5、给人物的受光面添加环境光,这里提供的对比是为了让大家看到使用柔光之后的状态,可能右边使用了柔光之后效果并不是很明显,但是这只是第一步,只是给受光面一个大致的暖调,打光的过程很多情况下并不是一步就完成的。
6、再加一层同样的柔光效果。
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