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场景合成,合成未日城市科幻场景教程

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-28 20:32 出处:网络 作者:P大点S
这是一篇科幻场景合成实例,所用素材不多,主要学习要点是光影的处理,和气氛的营造。大家一起来学习一下吧。

下面,我们给“城市”图层添加一个蒙版,使用圆角柔边画笔,在蒙版上擦拭,让天空和城市柔和的过度,为了直观,下图中的红色部分是我们的蒙版部分。

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接下来,我们以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,让城市变得稍微暗一些,曲线的参数如下。

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因为我们刚才城市图层修改过透明度,现在变得很不明显,我们继续调整一下,复制一层城市图层,将得到的副本放置到顶层,更改图层混合模式为“叠加”,不透明度为“100%”。

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下面,我们来添加“流星”。在我们的素材包中,找到我们提供的笔刷,导入到PS中,新建一个图层在最顶层,命名为“流星”,选择“597”那个画笔,在图层上画出流星的主体,同时,你也可以添加其他画笔,让流星尽量的逼真。

这里我们强调三点。

一个是方向,流星的方向要统一,尽量的使所有流星的方向相同或者非常相似,毕竟我没有见过满天乱窜的流星。

第二是空间感,我们通过调整画笔大小,通过大小不一的流星来体现所谓的空间感。

第三是颜色,尽量不要使用纯白色的画笔来画流星,我这里使用的颜色是#dedbdb。

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接下来,我们来添加光影效果。

新建一层,命名为“光影”,用油漆桶为图层填充一个中灰色#808080,置于顶层,将图层混合模式更改为“叠加”;

设置前景色为白色,使用画笔工具,选择圆角柔边画笔,将画笔不透明度设置在15%左右,在“光影”图层上画出光影,下图是我们添加了光影的效果,怎么画,下一步,我们会详细的说明一下。

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下面,我们详细的说一下,上一步的光影的画法。

首先,我们先确定我们光源的位置,光从哪来。我们的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所谓的光影,现在我们需要做的就是把光影表现出来,如下图中箭头所示,我们就在那些位置,画出所谓的光。光画好后,我们可以在图像的左上角添加一点黑色,使图像均衡一点。

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