0.3
接着,我们将01号素材拖入扣好,并调整大小移动到适合的位置。然后将人物的饱和度降低(人物色彩过艳丽),再使用色彩平衡使整体偏青偏蓝(使人物更融入画面)。
0.4 接着,对人物进行双色阶调整,第一步用色阶对人物整体的暗部进行整体压暗处理,这个时候分析,由于人物轮廊的受光区域也会被压暗,加上我们的光源位于人物身后,人物也会受到轮廊光的影响,所以我们需要在色阶的蒙版上擦去红框(人物轮廓受光部分)这些被压暗的受光部分,让这些轮廓区域不被压暗。(即我们用色阶只压暗暗部,亮部不进行压暗,所以亮部被压暗的部分要涂抹隐藏掉) 红框区域为需要注意的部分轮廊光区域
0.5 接着第二步,我们再新建一个色阶对人物的亮部进行提亮,由于压暗的区域也会被提亮,所以同样用色阶上的蒙版擦去被提亮的暗部区域,使压暗部分不会被提亮。(经过双色阶的调节,人物的明暗区分会更明显) 0.6 接着,我们需要在人物的背后添加强光源,首先,我们先用淡蓝色的画笔在人物的背后进行涂抹,并适当降低不透明度,作为光源的第一层。 0.7 接着,我们新建个图层,用浅蓝色画笔进行涂抹,给光源添加第二层;然后我们再新建个图层,用白色的画笔进行涂抹,给光源添加第三层,使光源有一定的层次感与亮度。 0.8 人物由于会受到背后光源的影响,轮廓会有一定的环境光色彩,所以需要对人物的受光轮廓(手臂、颈部、脸部等)处用深蓝色的画笔进行涂抹,同时图层的混合模式选择为颜色,并适当降低图层的不透明度,使人物与环境融合并产生联系。(注意环境光的涂抹也是有层次感的,有深有浅,距离光源近的受环境光影响较多)
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