0.9
接着我们对人物的腰部进行最后的调整,第一步,用深蓝色的画笔对红框处进行涂抹,图层的混合模式设置为颜色,并适当降低不透明度;然后对枪的部分也进行同样用浅蓝色画笔提亮的操作(注意枪械的部分,由于材质距离的原因,反光不会特别明显)
0.10
第二步,我们新建一个图层直接用浅蓝色的画笔对该区域进行提亮,并适当降低不透明度。
0.11
我们将03素材抠出来,并在画面里调整好相应的位置,然后用色彩平衡工具使其偏青偏蓝一点,然后用色阶工具分别调整人物的暗部与亮部,让暗的更暗、亮的更亮,让人物体积感更强。
0.12
由于人物处于爆体前夕,胸部衣服下的褶皱我们应该把它们呈现多一点丰富细节,所以将红框内的褶皱用偏亮的浅蓝色进行涂抹(注意画笔的大小),然后适当调整图层的不透明度。
0.13
接着,将人物左边的红框区域进行整体压暗,让人物受光来源与明暗更加整体,右边的红框轮廓区域用偏亮的浅蓝色画笔进行涂抹,使人物与环境融合。像有些基础的知识在www.16xx8.com中都有提到过,同学们可以自行查询一下。
0.14
把04号素材扣好,在画面调好相应的位置,然后我们用黑色勾勒出一个形状填补人物的身体缺失部分,然后用色相饱和度工具降低人物整体的饱和度,在用色彩平衡工具偏青色与蓝色。
0.15 接着,和与上面同样的方法,我们用色阶工具分别调整人物的亮部和暗部,让暗的更暗、亮的更亮。 0.16 用浅蓝色的画笔制作人物背后的光源;然后用浅蓝色的画笔,图层样式设置为颜色,对红框区域进行涂抹,并调整好不透明度。 0.17 用淡蓝色的画笔对头部轮廓加光,图层样式设置为柔光,并调整好图层的不透明度,注意光也是有一定的层次的,可以分两次加,还有画笔的大小也需要注意调节。
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