接着导入一张土的素材
使用灰色条作为土图层的蒙版
调整到合适大小
纯直线的交界线使得画面有些僵硬
我们可以使用黑色画笔在蒙版中
涂抹一下
做出一种随机凹凸的效果
使用曲线工具将土层调整得暗一些
可以增加立体感
这里单纯的加黑还不够
我们可以制作一种逐渐加深的效果
来使画面更自然
先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色
接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版
还是选择上方的蒙版
使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变
这样就有了一种逐渐变深的效果
接着使用画笔工具
在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影
这样操作之后整个画面就协调多了
另一个侧面的制作方法也是一样的
大方向就是置入土素材-加深暗面
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下面我们来制作云彩的部分
其实云彩的部分主要就是靠素材的堆叠了
网络上有非常多的云彩素材供大家选择
给上一个蓝色的背景
剩下的就是加入云朵素材了
除了云朵以外
还可以添加一些烟雾的效果
自然也是靠画笔素材啦
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