效果图:
接下来要注意图层蒙版的变化了~!
五、绘制球体光影
制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以优艾设计网_Photoshop高级教程看出,在球体的表面基本上分布着六种光
高光:最接近主光源的颜色。
固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
暗部:处于物体的背光部分。
反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。
六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。
原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。
在光影融合部分,我运用了大量的柔边画笔打光+图层蒙版的技巧,所以不会的就看看图层蒙版的基础视频。视频地址:http://www.bipbip.com/video/av4320230/
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