将所有中间镂空空间里你认为应该添加阴影的部分都绘制完成,我在这里并不认为一定要按照3D的法则来做,大家可以自由随意展开创作。
创建高光
高光也是立体感创作非常重要的一部分,高光有可能是光源的直接投射,也有可能是环境光的优艾设计网_鼠绘教程实例反射,这里首先要创建的是边缘的高光,这是增加“厚度”的关键。
边缘高光的建立也同样采用偏移路径的方法,只是这次由于是要针对边缘做处理,因此需要多增加一个步骤。
STEP 12
同样从第一个形状入手,先复制这个形状,然后将复制层运用偏移路径,位移设置为-1px,选择偏移后的路径与原有的形状,利用路径查找器的“减去顶层”,产生出新的边缘形状,给这个形状填充白色渐变(透明度从100%渐变过渡到0%),图层混合模式改为柔光。
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