我画的人物是接近写实的,但并不是100%写实。因为工作的时候多是商业需求,所以研究了很久什么风格的脸会比较讨喜,当然这都不是绝对的事情,我在学生时代比较喜欢别扭的东西,但商业则需要大家都能看的明白的大众审美,最直接的方式就是写实。
但纯写实几乎是不可能,你不可能凭空画一个逼真的像真人一样的脸,那个技术难度太大,而且过于钻牛角尖,我认为7成的写实结构加3成人偶式的美化是比较理想的比例,有真实感和纯美态的感觉,接受度会比较高。
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当然这是我的商业设计思考,就好像西方人五官太过夸张,东方人又过平,混血的效果最为理想是一个道理,但如果是自由创作,则请遵从自己内心的声音就好。
图15
修改细节。在细节上有时候会画走样,或者形状感觉不是很理想,可以把这部分复制下来,然后翻转或者变变形状,叠在别的地方做肌理,丰富画面细节也不错。
图16
技术方面即便画面中的人物脸上不会有明显的肌肉走向,美人们的脸仿佛都很柔滑,但心里要时刻记得你画的部位皮下的肌肉结构和骨骼的位置,画骨和画皮不是一个概念,也许很多人觉得肌肤都是一片色,其实你把画变暗之后可以看到精确的结构变化,这些细微的变化不明显但它是存在的。细节决定成败,差之毫厘,失之千里。
图17
最近画写实的人像多了之后我慢慢记起当年在画室画大卫头像时候的感觉,眼球的结构眼皮的起伏,这些细节表现的越多越准确,画出来的眼睛就越真实越动人。
图18
觉得下面女生的下巴还是有点短,就在设计上做了修改。
最后可以告诉大家:CG画有最佳观看的尺寸,所以在画之前要确定好最终在网络上放出的尺寸是多大,这样可以控制住细节深入的程度,要经常放到最终计划放出的尺寸来看画面,有时候过于深入或者过于优艾设计网_PS照片合成概括都会影响最终效果,实际画的尺寸和最终放出的尺寸在4比一的比例为最佳,即画1000像素的图,放出时候最佳的尺寸是250像素,像素点会有最佳的表现,至于其中的科学道理我记不清了,但这规律经过我反复试过确有其事,缩小后可以稍微锐化一下,来强化光线和边缘,让画面更加有立体感,以上。
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