第三步
细优艾设计网_PS高级节的塑造在手法上都是用柔边画笔+剪切蒙版去调整,很简单,但是为什么涂上两笔就能出效果,这就考验你的光影知识掌握程度了。
先从图形C的塑造开始:
根据原图标,光源明显是在右上方,所以整个图形 C 的上方更亮,下方更暗,边缘上有明显的高光。
新建图层,在图层间按 Alt 变成剪切蒙版,接着用不透明度 20% 的深灰色柔边画笔,画笔大小为图形的 2/3 , 随便涂两笔,试试效果。
如果太暗了,你可以试试调整图层的透明度,直到几笔下去图形暗部的比较自然不突兀。(参考我的效果图)
接着通过同样手法,用白色刷出亮部,你可以试试调整图层模式(最好把叠加之类都是试一遍,选一个合适的)让颜色过渡更自然。
高光部分直接用又硬又细的画笔在边缘去涂,期间通过不透明度,图层模式,你能想到的各种办法去尝试让高光更自然。
接着塑造圆B:
先用钢笔工具用非常深的暗蓝色勾勒出暗部,通过剪切蒙版让暗部贴合圆B。
用之前说的手法,先压暗,再画出亮部,做出球体该有立体感。
用圆形选区选出高光的位置,然后用柔边白色画笔画出高光。
球体左下部分的亮光也是用同样方法制作,最后在中间加一笔压暗即可。
虽然图层有点多,只要你清楚自己需要什么效果,管他多少个图层,哪里不满意就新建一个图层去修改即可。
任意找一张星空山脉素材,叠加到圆 B 上,丰富细节。(我自己加的)
最后塑造圆A:
圆A是整体的暗部,光从上方过来,离上方越远阴影越弱,同时因为球体的折射和反射,在小范围形成了一块反光。
整体压暗,中间提亮,然后想办法让阴影过渡自然。
最后通过柔边画笔画出反光。
到这一步,各自的细节算是处理完了。接下来是整体的处理。
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