ps基础教程
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15-2 常见的协作流程
在协作之前,首先要明确协作目的,是制作网站,还是制作影片,或者是排版印刷。然后以针对这个方面的软件作为汇总站,如网页制作以GoLive汇总,排版印刷以InDesign汇总等。然后使用其他各软件分别去完成所需要的部分[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
13-1 利用路径运算进行制作
在学习路径的时候,也许有一个问题一直萦绕在大家心中,那就是路径究竟该如何去使用?锚点懂得了,方向线也懂得了,但究竟这些东西能组合出什么来呢?其实,大家现在已经站在了一条通往创作大道的路口。[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
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13-3 制作简单网页物体
在掌握了路径和图层样式之后,我们终于可以开始“白手起家”地制作网页了。这不同于以往开启一幅图像后对其进行调整,或将两个图层通过蒙版或图层混合模式进行合成等操作,是完全在一片空白上逐步建立所需[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
12-3 锚点方向线
虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
14-5 使用消失点滤镜
1413在现实世界里存在着近大远小的透视现象,即使两棵树完全一样大,但距离我们较近的树看起来会比较大,远处的则看上去相对要小。我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
14-2 使用抽出滤镜
1405在合成图像的制作中,经常需要将物体与背景分离,如果物体与背景的边界分明则分离的操作较为容易。但如果物体的边缘复杂,尤其是动物毛发这样的情况时,传统的方法就很难使用。我们学习过使用复制并修改通道,然[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础 -
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14-6 用渐变映射调整色彩
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布。如下左图,可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各[详细]
2020-09-14 00:00 分类:基础